Tắt Quảng Cáo [X] Đăng Nhập để ẩn Tất Cả Quảng Cáo #j2team_discussion Mấy hôm nay thấy bài viết về quá trình sản xuất game độc lập mà đồng cảm quá Mình quyết định viết mấy dòng chia sẻ về quá trình sản xuất 1 con game cỡ sinh viên và nhân tiện giới thiệu với mọi người về dự án game mình đang làm. Mình (và chắc nhiều bạn cũng thế) đã ấp ủ dự định làm 1 con game thật cháy từ hồi còn học phổ thông. Bước chân vào giảng đường đại học ngành IT, mình đã mày mò để tự lập trình game. Ban đầu khá dễ dàng, chỉ là mấy tấm ảnh chuyển động và ta có 1 con game đơn giản cỡ Flappy Bird. Nhưng càng đi sâu, mình nhận ra lập trình chỉ chiếm khoảng 20% trong 1 dự án game. Điều quan trọng là phải thiết kế được 1 gameplay tốt, thấu hiểu tâm lý người chơi. Mà điều này thì không sách vở nào có thể chỉ dạy 100%, vì nó là tương đối. Bên cạnh món chính là gameplay, còn cần có gia vị là đồ họa và âm thanh. Thêm cả cốt truyện với dòng game nhập vai mình hướng tới. Mình đã tạm hoãn 1 thời gian làm game, tập trung nâng cao kỹ thuật lập trình, thuật toán, học 1 môn nhạc cụ, xem nhiều phim, đọc nhiều tiểu thuyết để hiểu cách xây dựng 1 câu chuyện. Trong quá trình đó, mình cũng làm quen được một vài người mà sau này cùng mình thực hiện dự án. Bẵng đi 1 thời gian, tới khi Hoa được ra mắt, nhìn thấy sự ủng hộ của cộng đồng với tựa game do người Việt làm, sự hứng thú trong lòng mình lại nổi lên. Mình đã tập hợp mấy người bạn bắt tay vào sản xuất. Mọi chuyện không dễ dàng như thế. Vấn đề đầu tiên là quản trị. Như shark Phú đã chia sẻ, những người ngang nhau làm cùng nhau chia đều mà không có 1 người làm kim chỉ nam rất dễ tan rã. Nhóm của mình đã giải tán như thế, do có quá nhiều luồng quan điểm về việc mình sẽ làm gì, làm như thế nào? Cũng 1 phần lý do không có sự tin tưởng, quyết tâm vì mục đích chung. Với 1 dự án dài hơi, sự hứng khởi ban đầu là không đủ, cần phải có kỷ luật. Lần thứ hai mình bắt đầu lại là sau Tết, lần này mình đã chuẩn bị kỹ lưỡng hơn về kế hoạch mình sẽ làm gì, tài chính, nhân lực. Ngoài những người bạn quen biết, mình tiến hành training thêm 1 vài bạn có hứng thú tham gia. Vẫn có những bạn bỏ cuộc, nhưng lần này đội ngũ founder vẫn giữ được quyết tâm phải cho ra được sản phẩm cuối cùng. Cuối cùng dự án cũng vượt qua được giai đoạn sản xuất thử nghiệm, hiện tại đã đi vào giai đoạn sản xuất chính. Vẫn chưa nói trước được điều gì, mình chỉ muốn chia sẻ câu chuyện về việc sản xuất 1 game cộp mác 'nhà làm', hi vọng các bạn có cùng sở thích chuẩn bị cho mình những kế hoạch thật tốt, cho ra những sản phẩm ấn tượng, đóng góp vào sự phát triển của ngành Game Việt. Về dự án của mình: - Thể loại: nhập vai, phiêu lưu cốt truyện phi tuyến - Đồ họa: 2D - Nền tảng: PC (Steam) Các bạn quan tâm có thể theo dõi qua trang cá nhân mình hoặc fanpage với từ khóa: Lillusion Theory. Dưới đây là 1 vài hình ảnh về quá trình thiết kế nhân vật cho game, 1 khâu mình đánh giá là thú vị nhất, cùng với cốt truyện.
Nhóm MMO lớn nhất trên Telegram và Facebook đang cung cấp các công cụ Amazon Cookie pumper, eBay Cookie Pumper, Walmart cookie Pumper, etsy Cookie Pumper miễn phí. Hãy tham gia tại Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO và Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO |//////////////////////////// Get FREE Here ✔️✔️✔️ Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO
Here you can find solutions for raising social media accounts, shopping, cheat airdrop, whitelist for free without spending too much time and effort. Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO and Facebook group: Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO |//////////////////////////// Get FREE Here ✔️✔️✔️ Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO