Hãy đăng bài và bài viết ca bn s đưc lên top tìm kiếm google

Diễn đàn SEO bài viết lên Google Search tốt nhất

  1. Giangmmo2024

    Giangmmo2024 Thành Viên Mới

    20%
    20/7/24
    11
    0
    1
    Nam
    Quá trình thiết kế đồ họa là một quá trình sáng tạo và kỹ thuật, bao gồm nhiều bước từ việc xác định mục tiêu đến triển khai và đánh giá.

    Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO, có nhiều sai lầm phổ biến mà các nhà thiết kế, đặc biệt là người mới bắt đầu, thường gặp phải. Dưới đây là một số sai lầm đó và cách phòng tránh:


    #1. Sử dụng quá nhiều phông chữ


    Sai lầm: Sử dụng nhiều loại phông chữ khác nhau trong cùng một thiết kế, gây rối mắt và thiếu sự nhất quán.

    Cách phòng tránh: Giới hạn việc sử dụng phông chữ, tốt nhất chỉ nên dùng 2-3 loại phông chữ và đảm bảo chúng có sự tương thích với nhau.

    #2. Không chú ý đến khoảng cách và căn chỉnh


    Sai lầm: Không đảm bảo khoảng cách hợp lý giữa các yếu tố thiết kế, dẫn đến thiết kế lộn xộn và không chuyên nghiệp.

    Cách phòng tránh: Sử dụng lưới (grid) và căn chỉnh các yếu tố theo một hệ thống nhất quán để tạo sự cân đối và rõ ràng.

    #3. Sử dụng màu sắc không phù hợp


    Sai lầm: Sử dụng màu sắc quá nhiều hoặc không có sự tương phản hợp lý, làm cho thiết kế trở nên khó nhìn hoặc thiếu hấp dẫn.

    Cách phòng tránh: Hiểu về nguyên tắc phối màu, sử dụng bảng màu hài hòa và đảm bảo sự tương phản đủ để các yếu tố nổi bật.

    #4. Bỏ qua vấn đề độ phân giải


    Sai lầm: Sử dụng hình ảnh có độ phân giải thấp, dẫn đến sản phẩm cuối cùng bị mờ hoặc vỡ hình.

    Cách phòng tránh: Luôn sử dụng hình ảnh có độ phân giải cao và kiểm tra kích thước hình ảnh trước khi đưa vào thiết kế.

    #5. Quá tải thông tin


    Sai lầm: Nhồi nhét quá nhiều thông tin vào một không gian hạn chế, làm cho người xem bị quá tải và khó tiếp thu.

    Cách phòng tránh: Chỉ giữ lại những thông tin quan trọng, sử dụng khoảng trắng một cách hiệu quả để thiết kế thoáng và dễ nhìn.

    #6. Không thử nghiệm trên nhiều thiết bị


    Sai lầm: Thiết kế chỉ trên một thiết bị hoặc một kích thước màn hình mà không kiểm tra trên các thiết bị và kích thước khác.

    Cách phòng tránh: Kiểm tra thiết kế trên nhiều thiết bị và kích thước màn hình khác nhau để đảm bảo tính khả dụng và thẩm mỹ nhất quán.

    #7. Bỏ qua nguyên tắc thiết kế cơ bản


    Sai lầm: Thiếu hiểu biết về các nguyên tắc thiết kế cơ bản như cân đối, tương phản, lặp lại và phân cấp.

    Cách phòng tránh: Học và áp dụng các nguyên tắc thiết kế cơ bản, tham khảo các tài liệu và nguồn học uy tín để nâng cao kỹ năng.

    Những sai lầm này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng và giá trị thị trường của sản phẩm hoặc dịch vụ. Để tránh sai lầm này, việc kiểm tra và thu thập phản hồi từ người dùng là rất quan trọng.

    Nhớ rằng, Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO là một quá trình học hỏi liên tục. Việc nhận ra và tránh các sai lầm sẽ giúp bạn cải thiện kỹ năng và tạo ra những thiết kế chuyên nghiệp hơn.

    Một ví dụ cụ thể về sai lầm thường gặp trong thiết kế đồ họa là sự thiếu sự đồng nhất trong việc sử dụng màu sắc trong giao diện người dùng (UI).


    Ví dụ 1: Mất đi sự đồng nhất trong sử dụng màu sắc


    Vấn đề: Một ứng dụng di động có nhiều màn hình khác nhau, và mỗi màn hình sử dụng một bảng màu khác nhau mà không có sự đồng nhất. Các nút chức năng, thông báo và các phần khác nhau trên mỗi màn hình có màu sắc không thống nhất, làm cho người dùng cảm thấy như họ đang chuyển đến một trang web hoặc ứng dụng mới mỗi khi họ điều hướng giữa các màn hình.


    Cách sửa: Thiết kế một bảng màu chủ đạo và duy trì sự đồng nhất trong việc sử dụng màu sắc trên toàn bộ ứng dụng. Điều này bao gồm việc chọn một bảng màu có ý nghĩa tương thích với đối tượng sử dụng và mục tiêu của ứng dụng. Áp dụng màu sắc này cho các phần khác nhau của giao diện để tạo ra một trải nghiệm nhất quán và dễ hiểu cho người dùng.


    Ví dụ này thể hiện một sai lầm phổ biến liên quan đến sự thiếu sự đồng nhất trong một yếu tố cụ thể của thiết kế. Sự đồng nhất trong thiết kế giúp cải thiện trải nghiệm người dùng và tạo ra một giao diện thân thiện và chuyên nghiệp hơn.

    Một ví dụ cụ thể về sai lầm thường gặp trong thiết kế đồ họa là việc sử dụng hình ảnh không tương thích với nền tảng hoặc không tối ưu hóa cho tốc độ tải trang.


    Ví dụ 2: Sử dụng hình ảnh không tối ưu hóa trong thiết kế trang web


    Vấn đề: Một trang web có sử dụng nhiều hình ảnh có độ phân giải lớn và dung lượng file cao, khiến cho trang web có thời gian tải lâu và tốn nhiều băng thông. Người dùng có thể gặp vấn đề khi trải nghiệm trang web trên các thiết bị di động hoặc kết nối internet yếu.


    Cách sửa: Tối ưu hóa hình ảnh bằng cách sử dụng định dạng hình ảnh nhẹ nhàng hơn (như WebP thay vì PNG hoặc JPEG), giảm kích thước của hình ảnh theo yêu cầu và sử dụng kỹ thuật lazy loading để tải hình ảnh theo thứ tự ưu tiên. Điều này giúp cải thiện thời gian tải trang và trải nghiệm người dùng, đặc biệt là trên các thiết bị di động và mạng kém.


    Ví dụ này thể hiện một sai lầm phổ biến liên quan đến tối ưu hóa hình ảnh và quản lý tốc độ tải trang trong thiết kế đồ họa. Tối ưu hóa hình ảnh là một phần quan trọng của việc đảm bảo trải nghiệm người dùng tích cực và hiệu suất ổn định cho trang web hoặc ứng dụng.


    Nguồn: Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO

    Tham khảo các chủ đề về thiết kế đồ họa:

    Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO


    Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO


    Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO


    Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO


    Vui lòng đăng kí hoặc đăng nhập để thấy liên kết tại BigMMO